隨著娛樂需求的增加,AI等技術不斷迭代的環境下,虛擬人產業G速發展,而元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業升J。
虛擬偶像產業保持穩定增長態勢,2021年,虛擬偶像的帶動整體市場規模和核心市場規模分別為1074.9億元和62.2億元,預計2022年將分別達到1866.1億元和120.8億元。
虛擬偶像在產品設計方面有較強的可塑性,能根據用戶需求進行改變,滿足了用戶的多元化需求。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。
元宇宙的熱潮加速推動虛擬人產業的發展,企業除了持續構建多樣性的虛擬人IP矩陣外,還開拓虛擬人智能化、場景化的發展。隨著泛娛樂生態的繁榮發展,虛擬人物形象將會在音樂平臺、游戲、直播等更多線上場景。
元宇宙為虛擬人發展提供了契機,虛擬人的商業價值不斷被挖掘和釋放。

| 資料獲取 | |
| 解決方案 | |
| == 資訊 == | |
| » 機器人的自由度,直接影響到機器人的機動性 | |
| » 機器人系統的結構:機械手、環境、任務 和 | |
| » 2025年智能焊接機器人產業發展藍皮書: | |
| » 商用服務機器人控制系統的組成:任務規劃, | |
| » 具身智能工業場景,精準、重復的任務流程成 | |
| » 智能機器人的傳感器的種類:內部傳 感器和 | |
| » 前臺智能機器人對傳感器的要求:基本性能要 | |
| » 各地對具身智能核心發展需求:產業端落地, | |
| » 2025年中國具身智能產業發展規劃與場景 | |
| » 按控制方式進行分類,機器人分為二種:非伺 | |
| » 按機械手的幾何結構進行分類,機器人分為三 | |
| == 機器人推薦 == | |
服務機器人(迎賓、講解、導診...) |
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智能消毒機器人 |
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機器人底盤 |
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